Appearance
按键映射
按键映射用于把键盘、鼠标按键转换为屏幕触摸操作。
进入路径:按键 > 基本按键。
选择按键
- 点击 当前按键 旁边的按钮。
- 界面显示 正在监听...。
- 按下要编辑的键。
- 选中后会显示该键的配置内容。
提示
支持识别滚轮滚动
按键行为
基本按键支持 按下时 和 抬起时 两组行为。
按下时可选:
| 行为 | 说明 |
|---|---|
| 空 | 不触发触摸 |
| 长按 | 按住键时持续按住屏幕落点 |
| 点击 | 按下键时点击一次屏幕 |
| 连点 | 按设定节奏连续点击 |
| 小眼睛 | 视角拖动类操作,常用于轮盘打药类操作 |
| 宏 | 执行自定义多步骤触摸宏 |
| 条件映射 | 同按键根据条件执行不同动作 |
抬起时一般可选:
| 行为 | 说明 |
|---|---|
| 空 | 抬起时不触发触摸映射 |
| 点击 | 抬起时点击一次 |
部分按下行为会自动锁定抬起行为,例如 长按 会对应 抬起。
设置位置
当行为需要触摸落点时,会显示 设置位置。
设置方法:
- 点击 设置位置。
- 在游戏画面中用左键选择落点。
- 使用滚轮调节触摸半径。
- 使用中键确认。
配置完成后页面会显示坐标和半径。
光标控制
每个按键还可以控制光标显示状态:
| 光标行为 | 说明 |
|---|---|
| 空 | 不控制光标 |
| 切换 | 切换显示/隐藏 |
| 显示 | 强制显示光标 |
| 隐藏 | 强制隐藏光标 |
如果选择 切换 或 显示,可以设置唤醒位置。
混合模式
当按键行为适合混合触发时,会出现 混合模式。
开启后可以设置阈值。按住时间超过阈值时,会在抬起时触发对应映射。
连点配置
当选择 连点 时,会出现 连点配置。
可设置:
- 长按模式:长按绑定按键时触发连点。
- 切换模式:点击绑定按键切换连点状态。
- 前置按键:可绑定一个控制连点触发的按键。
- 点击间隔 ms:每次点击之间的间隔范围。
- 按压时长 ms:每次点击按住的时间范围。
按键滚轮
当某个按键需要配合鼠标滚轮拖动固定触摸点时,可以开启 按键滚轮,该行为只在隐藏鼠标状态下触发,一般用于调倍镜。
使用方式:
- 选择要作为滚轮触发键的按键。
- 开启 启用按键滚轮。
- 点击 设置滚轮中心。
- 在游戏画面中选择滚轮触摸的起始中心。
- 根据实际效果调整滚轮参数。
进入操控模式后,按住该按键并滚动鼠标滚轮,程序会从滚轮中心按住屏幕并上下拖动;松开按键后抬起触摸。
参数说明:
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| 设置滚轮中心 | 设置滚轮拖动的起始触摸位置 |
| 顶部 | 限制触摸点向上移动的最大范围 |
| 底部 | 限制触摸点向下移动的最大范围 |
| 水平偏移 | 用于随机水平偏移 |
| 速度 | 控制鼠标滚轮滚动时触摸点移动的速度 |
注意
已经开启按键滚轮的按键不能同时配置为区域滚轮。
视角重置
视角重置 用于在触发当前按键映射时强制抬起视角移动,防止出现卡视角。
配置方式:
- 选择需要重置视角的按键。
- 开启 启用视角重置。
- 根据实际效果调整 时长。
触发后,程序会立即释放当前视角移动触摸,并在设定时长内暂停视角移动;时长结束后恢复正常鼠标视角控制。
使用建议:
- 如果切换背包、地图、或其他界面后容易卡视角,可以给对应按键开启视角重置。
- 如果偶尔仍然卡视角,可以适当增大时长。
- 如果感觉视角恢复太慢,可以适当减小时长。
删除与更改按键
选中按键后可使用:
| 按钮 | 作用 |
|---|---|
| 删除按键 | 重置该键的所有配置 |
| 更改按键 | 把当前键配置迁移到另一个键 |
注意
删除和更改会弹出确认框。删除后不可恢复,请先确认当前配置文件是否需要备份。
冲突说明
以下按键不能直接配置为组合键:
- 已被方向盘占用的按键。
- 鼠标显示热键。
- 模式切换键。
如果出现提示,请先修改对应功能中的绑定键。
